World of Warcraft: Forever
Чего ждать
На BlizzCon 2026 Blizzard представила World of Warcraft: Forever — третью, постоянную версию игры, которая сохраняет ванильные правила и получает новый контент внутри того же мира, без цикла дополнений.
Сроки беты, запуска и обновлений 2027 года собраны на отдельной странице с обратным отсчётом: Дорожная карта →
Что такое Forever
Постоянная версия игры на ванильных правилах: без цикла дополнений и без нового потолка уровня, зато с новыми зонами, подземельями и системами внутри знакомого мира.

Отправная точка та же, что у игры 2004 года, все оригинальные задания на месте; новый контент вплетается в знакомый мир, а не заменяет его.

Сеттинг заперт в первом году: после Третьей войны, до открытия Тёмного портала и похода в Нордскол. Это отдельная линия времени рядом с retail и Classic Era.

Потолок — 60 уровень, поднимать его не планируют. Развитие идёт через новые места, предметы, репутации, профессии и билды, а не через уровни.

Нет летающих маунтов и масштабирования уровней: у каждой зоны свой уровень сложности, так что маршрут прокачки приходится выбирать самому.

Цикла дополнений нет, поэтому добытая экипировка и репутации не обнуляются со следующим патчем. Путь с 1 по 60 уровень задуман как основная часть игры, и новый контент добавляется на всём его протяжении.

Классы намеренно остаются разными: у каждой специализации свой характер и свои ограничения, общего набора умений «всем по одному» не будет. Каждое обновление рассчитано сразу на несколько аудиторий — соло-игроков, группы для подземелий, рейды и PvP.
Когда можно играть
Бета в сентябре, запуск в ноябре, первые рейды в декабре.

Бета шла с 17 сентября по 23 октября 2026 года, тестирование было ограничено 30 уровнем. Чем клиент игры отличается от показанного на BlizzCon, собрано на странице «Что изменилось в бете».

Раннее резервирование имён и создание персонажей для владельцев изданий шло с 27 октября 2026 года (в Европе с 20:00 по Москве) по 3 ноября; можно было создать не больше трёх персонажей на все наборы правил.

Игра вышла 4 ноября 2026 года в 15:00 PST (5 ноября в 02:00 по Москве). Рейды — 9 декабря, хардкор — зима 2026, точная дата не объявлена.

Для игры нужна стандартная подписка WoW; небеснорожденные и другие дополнения — в платных изданиях.
Все этапы первого года — от беты до обновлений лета 2027-го — с обратным отсчётом до ближайшего датированного.
Наборы правил вместо серверов
Список серверов заменён наборами правил; каждый набор — это один общий мир.

Списка отдельных реалмов больше нет: игрок выбирает, как хочет играть, и попадает в общий мир для этого набора правил.

Пять наборов правил: обычный (мировое PvP только по желанию), PvP (спорные зоны по-настоящему опасны), ролевой, ролевой PvP (его объявили 22 октября; он открылся вместе с запуском) и хардкор с перманентной смертью — на дорожной карте это отдельный этап после запуска.

Общий мир избавляет от выбора между пустеющим сервером и очередью на переполненный. При этом обещано сохранить ощущение реалма: одни и те же имена вокруг, согильдийцы в одной копии мира ещё до сбора группы, подбор по языку.

Фракции остаются раздельными, группы для подземелий и рейдов — только внутри своего набора правил; в PvP-режиме используются инструменты баланса фракций из Season of Discovery.

Хардкор — закрытая экосистема: туда нельзя перенести прогресс и коллекции, но награды оттуда видны на других персонажах. Погибший в хардкоре персонаж может переехать в другой режим, включая PvP.

Имена персонажей становятся двухсоставными (как имя и фамилия) и уникальны в пределах региона.
Новости по теме: Запуск: время по регионам и первый вход · Наборы правил вместо серверов · Ролевой PvP-набор правил
↑ К разделам
Новые регионы и зоны
Новые регионы на разных отрезках прокачки, возвращение горы Хиджал и дополнительные задания в старых зонах.

Более 1 000 новых заданий, распределённых по всему пути с 1 по 60 уровень.

Речные луга (Riverglades) — центр нового мидгейма: зона размером примерно с Тернистую долину для 35–45 уровней на восточном побережье между Красногорьем, Пылающими степями, Бесплодными землями и Болотом Печали. Порядка 150–200 заданий, свои репутации и поселения, маршруты для обеих фракций; Орда начинает у Рагмара, Альянс — в крепости Фархолд.

Остров Зефрис (1–12) — стартовая зона небеснорожденных: парящий остров из каменных шпилей, цепей и кораблей, удерживаемых элементалями воздуха.

Новый регион к югу от Пустошей раскрывает историю Шен'дралар, Эльдре'Талас (Забытый город), принца Тортелдрина и кентавров Гелкис и Маграм — и даёт повод вернуться в Мародон и Курганы Иглошкурых.

Гора Хиджал возвращается как эндгейм-зона, возрождённая после поражения Архимонда, с новыми фракциями, репутациями, соло- и групповым контентом. Даларан показан отстроенным после Третьей войны, всё ещё в горах Альтерака, с только что павшим барьером.

Стартовые зоны получают десятки новых заданий, NPC, наставников и рецептов; Болотина, Пустоши и Азшара заметно расширены. Три новых корабельных маршрута связывают регионы без полётов.
Новые регионы уже есть на картах сайта. Речные луга подписаны там как «Лесоречье», регион к югу от Пустошей — как «Шен'дралас».
Девять новых подземелий
По одному-два подземелья почти на каждый десяток уровней, с 13-го по 60-й; часть из них — открытые, без чёткой границы с внешним миром.

Чертоги танов (13–18) под Стальгорном — гробница древних дворфийских королей, куда, судя по всему, пробрались дворфы Чёрного Железа. Руины Лордерона (15–20) — Отрекшиеся возвращают реликвии из своей разрушенной столицы, которую всё ещё держит Плеть.

Раскопки: Болотина (24–29 по обзору 20 октября; в заметках к обновлению беты 1 октября было 26–31) — объект титанов над раскопом Вельгара: странный туман, ожившие конструкции, застывшее во времени место. Даларан (28–33) — с падением барьера Кирин-Тора в город течёт демоническая энергия; это больше, чем подземелье, город можно исследовать.

Затонувший город (35–40) — поднявшиеся со дна руины троллей у Тернистой долины с нагами и разбитым пиратским кораблём; именно его давали пройти на BlizzCon.

Крепость Крол'док (40–45) — огромное открытое подземелье в Лесоречье: огры совершают набеги на поселения и берут пленных, а ночные песнопения указывают на Сумеречный Молот. Тюрьма Алькац (48–53), где Братство Справедливости воюет с нагами.

Крепость Черночревов (55–60) за так и не открывавшимися воротами в Азшаре — город фурболгов, борющийся с собственной порчей, с тоннелями до Курганных глубин. Терраса Создателя (58–60) — нетронутый временем объект титанов в холмах Ун'Горо с динозаврами и кристаллами силы.
Район каждого подземелья на карте. Точные входы пока не подтверждены, поэтому метки на карте нет: кнопка открывает карту района с пометкой «вход уточняется».
Страницы подземелий в разделе «Подземелья»: у новых — список боссов из файлов клиента там, где он уже есть; у классических — карты этажей, боссы по порядку и задания.
Темп и правила подземелий
Ставка на небольшие паки, контроль и продуманную угрозу — массовые пулы в такой модели не работают.

Ориентир по времени: обычный монстр живёт около 15 секунд, так что каждый пак требует внимания всей группы.

Превращение, изгнание, корни и ловушки — рабочие инструменты, а не экзотика. Танк рассчитан на уверенное удержание трёх-четырёх целей; удерживать целую комнату он не должен.

Как это реализовано, видно по паладинскому «Освящению»: полный урон получают только первые четыре цели в области, остальные — ослабленный. Угрозы хватает на обычный пак, но собрать на ней десяток монстров уже не выйдет.

Все таблицы добычи боссов пересмотрены: награды подняты до редкого качества, слабые предметы переделаны, добавлены новые, культовые вещи оставлены как есть. Отдельное внимание — гибридным специализациям: для них в таблицах появились предметы с подходящим набором характеристик.
Классические подземелья — карты этажей, боссы по порядку и задания — собраны в разделе «Подземелья». Списки добычи там взяты из исторической базы Classic 1.12, то есть составлены до этого пересмотра, а у части подземелий дополнены справочными данными; для Forever ни те, ни другие не подтверждены.
Рейды
Два новых рейда и Ониксия открываются через пять недель после запуска; классические рейды ждут своего места в хронологии.

Курганные глубины на 10 игроков — огромная священная сеть курганов ночных эльфов с тремя входами (один на Хиджале), где держали самых опасных узников, включая известного охотника на демонов. По комплексу расползается порча.

Вершина Хиджала на 20 игроков — рейд побольше: заснеженные пики, древние эльфийские руины и призраки Третьей войны. Сюжет о цене, которую заплатил Малфурион, чтобы остановить Архимонда.

Логово Ониксии на 40 игроков открывается вместе с ними 9 декабря. Классические рейды в мире есть, но на старте Forever они закрыты — в этой точке хронологии им не время; переработанный культовый рейд дорожная карта относит к лету 2027 года.
Состав на 10, 20 или 40 игроков можно собрать заранее в рейд-планере: группы и роли, баффы и дебаффы, вакансии — и одна ссылка для всего рейда.
PvP
Классические поля боя остаются, новое поле боя открывается на островах Чёрного Копья.

Новое поле боя 15 на 15 на островах Чёрного Копья. По духу ближе всего к Оку Бури: удерживать ключевые точки, захватывать их через взаимодействие с флагом в стиле Низины Арати и оборонять до закрепления.

Орда сражается вместе с троллями Чёрного Копья, Альянс — с экспедиционным корпусом Терамора.

Более крупная новая PvP-система анонсирована без деталей; PvP-сезоны обновляются в обеих волнах обновлений 2027 года.
Ранги и их стоимость, награды и комплекты для каждого класса, поля боя и расчёт очков рейтинга собраны в разделе PvP; у нового поля боя там своя страница — по данным клиента.
Небеснорожденные
Новая раса — эльфы-шандори, «Сокрытые», десять тысяч лет прожившие в Стихийном плане Воздуха.

Потомки Высокорождённых, оставшихся в Эльдре'Таласе после Войны Древних и восставших против плана принца Тортелдрина держаться на демонической силе. Проиграв, беглецы ушли на запад через море, где духи ветра подняли часть их острова в небо и закрепили внутри Небесной Выси.

Десять тысяч лет в Стихийном плане Воздуха изменили их облик. Кризис прост: дружественные духи ветра исчезли, пилоны, держащие остров, отказывают, и он рассыпается.

Три течения: Ваятели ветра хранят шаманские традиции и уходят к Орде; Высший орден — наследники магистров Высокорождённых — видит в катастрофе шанс на независимость и присоединяется к Альянсу; культ Ал'Акира поклоняется Владыке Ветра.

Воин, охотник, разбойник и друид доступны обеим сторонам; небеснорожденные Орды получают шамана, небеснорожденные Альянса — мага. Свои облики друида, голоса, танцы и настройки внешности.

Остров Зефрис — замкнутая стартовая зона с 1 по 12 уровень; Blizzard прямо сказала, что не хочет надолго оставлять игрока в стихийном плане. Сама раса входит в платное издание, а не в базовую игру.
Расовые способности и новые сочетания
Каждая раса получает по две активные и две пассивные способности, выровненные по общей ценности.

«Каменная форма» теперь напрямую снижает физический урон, а не добавляет броню; «Поиск сокровищ» работает вместе с другим выслеживанием. Дворфы бьют животных на 5% сильнее; вместо 1% крита от дробящего оружия теперь «Точность мастера»: +1% к вероятности попадания заклинаниями и атаками (заметки разработчиков от 26 октября).

«Воля Отрекшихся» по-прежнему снимает эффект, но больше не даёт невосприимчивости после; «Каннибализм» восстанавливает и ману, «Могильное касание» даёт шанс похитить здоровье.

Шесть новых сочетаний расы и класса на старте: гном-жрец, человек-охотник, дворф-шаман, орк-маг, тролль-чернокнижник и паладин-нежить. Планируются и другие.

У паладинов-Отрекшихся своя история: классовые задания около 10 уровня в замке Бандериан в ранее закрытом уголке Тирисфаля и уникальный скакун на 60 уровне — во имя воздаяния, а не искупления.
Полный список расовых способностей по расам — с переключателем на версию Classic и пометками, у каких рас появились новые классы.
Переработка классов
Структура деревьев прежняя — три ветки по семь рядов, — а содержимое пересмотрено: слабые таланты заменены, часть перешла в базовые способности.

Ключевые таланты за одно очко остаются на 11, 21 и 31 очке, и каждая ветка получает ещё один крупный талант на 16 очках: «Увечье» (в данных игры на этом месте — «Растерзать», а «Неудержимый укус» теперь в 7-м ряду) у диких друидов, «Полоса везения» (в данных игры — «Разогрев») у огненных магов, «Яростные выпады» у воинов-берсерков и другие.

Таланты, которые лишь улучшали групповые баффы, становятся базовыми: «Улучшенный боевой крик», «Божественный дух», «Благословение королей», «Улучшенный знак дикой природы».

Заявленная цель — все 27 специализаций пригодны для подземелий и рейдов. Уравнивать их не собираются: у каждой остаются свои сильные и слабые стороны, а на отдельных боях одни специализации будут полезнее других из-за типа врага или утилитарных умений.

Заметнее всего изменился паладин: возвращается «Священный удар» (оружейная атака Светом с 6 уровня), «Правосудие» больше не расходует печать, новая танковая «Печать ярости» с провокацией с 10 м, «Шок небес» спускается на 21 очко с восстановлением 10 сек., в ветке защиты — «Щит храмовника», в воздаянии — «Искаженный свет» (в данных игры на этом месте — «Освобожденный гнев») и «Воитель Света». Слабости (нет прерывания и замедления, малая дальность) оставлены намеренно.

Охотники ставят ловушки в бою, «Прицельный выстрел» и «Залп» делят восстановление, у питомцев новые команды; шаманы получили отзыв тотемов и переработанный набор тотемов; у жрецов появились «Исповедь», «Молитва восстановления» и «Связующее исцеление», а «Слово Тьмы: Смерть» уже есть в книге заклинаний с 32-го уровня.
В калькуляторе талантов — 468 талантов девяти классов (120 новых в Forever, 266 с текстом, отличным от Classic), в книгах заклинаний — 1 065 способностей (153 новых, 451 с отличиями). Отличия от Classic считаются автоматически, а не переписываются с экрана.
Система Наследия
Аккаунтовая прогрессия для альтов: очки за уровни, профессии и испытания тратятся на бонусы каждого персонажа отдельно.

Очки приходят за обычные достижения: 25, 45 и 60 уровень классом, вехи профессий вроде «Умелец» в инженерном деле, испытания во время прокачки и исследования.

Запас очков общий для всей учётной записи, но тратится на каждого персонажа отдельно — два альта могут собрать совершенно разные билды Наследия.

Три категории: «Приключения» помогают прокачке и исследованию, «Профессии» усиливают сбор и ремесло, «Находчивость» убирает рутину (например, «Экономия реагентов» снимает требование реагентов с классовых способностей).

На старте можно потратить только 16 очков из примерно 65 доступных, поэтому до глубоких бонусов доходят лишь при узком выборе, а собирать все испытания подряд не обязательно. Всё заработанное сверх лимита идёт в трек косметических и престижных наград без боевой силы; позже обещаны новые испытания, бонусы и ветки.
Три ветки Наследия с текстами всех рангов, порогами и предпосылками — в калькуляторе очков наследия; билд можно сохранить ссылкой.
Профессии и лагеря
Профессии получают рецепты, полезные уже на низком навыке, а костёр вырастает в лагерь с торговцами, ремонтом и баффами.

Более 600 новых рецептов на всех уровнях, включая полезные на низком навыке; дополнительные наставники и рецепты уже в стартовых зонах.

Сбор получает специализации (травники — редкие лотосы или объём, шахтёры — больше руды или редкие материалы); зачарователи получают кольца и посохи, алхимики — усиленные эликсиры и улучшаемый аксессуар, портные — вышивку.

Почти вся еда даёт бонус к характеристикам и немного опыта. Костёр превращается в настоящий лагерь: отдых, торговцы, ремонт, рабочие места профессий и часовые баффы. Баффы срабатывают не сразу, а после короткой остановки у огня — по замыслу разработчиков это повод для общения.

У «Обычного костра» можно поставить до трёх предметов профессий, по одному от игрока: «Круг для заточки» кузнеца даёт силу, «Знамя фракции» портного — дух, «Ароматная свеча» травника — интеллект; улучшенные костры вмещают 5 и 10 предметов. Баффы лагеря делят категорию с классовыми, а не складываются с ними.

Стоимость ездовых животных переходит на модель Burning Crusade: дороже обучение верховой езде, дешевле сам маунт.
Рецепты, реагенты и способ изучения — в гайдах по профессиям; там же бонусы основных профессий из анонса. Блюда с бонусом опыта и материалы для них собраны в отдельном гайде.
Экипировка и характеристики
Характеристики унифицированы, лечебная экипировка получила силу заклинаний, аксессуары и мировые эпики пересмотрены.

Меткость становится единой характеристикой для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний; то же с критическим ударом. Навык владения оружием остаётся, но размазан тоньше и больше не доминирует.

Лечебная экипировка получает и силу заклинаний, так что хилер может качаться и играть соло без второго комплекта; оружие заклинателей даёт силу заклинаний примерно с 10 уровня. Новая характеристика снижает шанс уклонения и парирования по вам — в основном для танков. Устойчивость (resilience) не добавляется.

Мировые эпики переработаны и дополнены. Аксессуары становятся ситуативными инструментами, часть экипировки работает по-разному в зависимости от местности или типа врага — по замыслу у персонажа должен быть набор вещей под разные ситуации, а не один лучший комплект.

Награды за задания расширены: например, у Мор'Ладима появилось кольцо с силой заклинаний, а в цепочке Хеминга Эрнестуэя — жезл и меч с силой и силой заклинаний для воздаяния.
Трансмогрификация, модели и графика
Трансмогрификация и HD-модели включаются и выключаются на стороне игрока; заодно обновлено окружение и добавлена поддержка геймпада.

Трансмогрификация есть, но её можно отключить для всех остальных: тогда чужие персонажи показаны в том, что на них надето, а свой облик вы контролируете сами.

Синяя персональная экипировка из подземелий дарит внешний вид всем подходящим при выпадении, поэтому бросать кубик ради одного только облика не придётся. Эпические рейдовые облики остаются у того, кто их получил.

Трансмогрификация только внутри своего типа брони; сохранённый наряд хранит варианты для каждого слота. Ограничения по уровню исчезают на 60-м, PvP-облики по-прежнему требуют звания.

Один переключатель меняет всю игру между оригинальными и HD-моделями персонажей — единообразно для вас, других игроков и NPC; для HD-моделей восстановлены классические анимации. Окружение красивее без смены арт-дирекшена: текущие реки, туман Сумеречного леса, лунный свет в Ясеневом лесу. Добавляется официальная поддержка геймпада.
Как пишутся истории
Blizzard описывает подход как «найденные фотографии»: события, которые могли произойти в ванильном Азероте, но остались за кадром.

Расширяются недоиспользованные персонажи, показывается, чем знаменитости занимались за кадром, открываются всегда запертые места, дописываются оборванные местные истории.

Новые загадки предпочтительнее аккуратных ответов на старые; крупные события рассказываются с земли, а не через одну длинную кампанию со знаменитым составом.

Контент делится на три корзины: ожидаемые места вроде Хиджала, новые истории на знакомом материале Warcraft и по-настоящему неожиданные добавления вроде небеснорожденных — их используют экономно, чтобы классический Азерот оставался собой.
Анонсировано без деталей
Темы, которые прозвучали на панелях без сроков и подробностей.

Грим Батол и растущее присутствие красных драконов; больше контента в Азшаре, включая её большой неиспользованный кратер.

Переработанный культовый ванильный рейд и первый новый легендарный предмет Forever; более крупная PvP-система; новые деревья и бонусы Наследия.

Новые сочетания рас и классов и, возможно, совершенно новый класс — Blizzard не исключает его, но ничего не объявила. Изумрудный Сон, Пещеры Времени, Ульдум, Гилнеас и другие незавершённые регионы ванилы прозвучали как творческие возможности, а не планы.
Откуда цифры
Всё, что описано выше, — по презентации и панелям BlizzCon 2026. Тексты и числа в подсказках на сайте взяты из игрового клиента (сейчас — сборка 1.60.1.70790) и меняются вместе с его обновлениями; чем он отличается от показанного на BlizzCon — на странице «Что изменилось в бете».
Таланты и способности на сайте сверяются с таблицами клиента Classic Era автоматически; всё, что не удалось подтвердить, помечено знаком «?», а не дописано. Подробнее — на странице «О данных».