таланты, способности и наследие WoW: Forever

World of Warcraft: Forever

Чего ждать

На BlizzCon 2026 Blizzard представила World of Warcraft: Forever — третью, постоянную версию игры, которая сохраняет ванильные правила и получает новый контент внутри того же мира, без цикла дополнений. Ниже — краткий обзор всего, что показали на презентации и панелях: от карты мира до характеристик экипировки.

17 сент. 2026Бета
4 нояб. 2026Запуск
60Макс. уровень
4Новых регионов
1000+Новых заданий
9Новых подземелий

Сроки беты, запуска и обновлений 2027 года собраны на отдельной странице с обратным отсчётом: Дорожная карта →

Что такое Forever

Постоянная версия игры на ванильных правилах: без цикла дополнений и без нового потолка уровня, зато с новыми зонами, подземельями и системами внутри знакомого мира.

  • Отправная точка та же, что у игры 2004 года, все оригинальные задания на месте; новый контент вплетается в знакомый мир, а не заменяет его.

  • Сеттинг заперт в первом году: после Третьей войны, до открытия Тёмного портала и похода в Нордскол. Это отдельная линия времени рядом с retail и Classic Era.

  • Потолок — 60 уровень, поднимать его не планируют. Развитие идёт через новые места, предметы, репутации, профессии и билды, а не через уровни.

  • Нет летающих маунтов и масштабирования уровней: у каждой зоны свой уровень сложности, так что маршрут прокачки приходится выбирать самому.

  • Цикла дополнений нет, поэтому добытая экипировка и репутации не обнуляются со следующим патчем. Путь с 1 по 60 уровень задуман как основная часть игры, и новый контент добавляется на всём его протяжении.

  • Классы намеренно остаются разными: у каждой специализации свой характер и свои ограничения, общего набора умений «всем по одному» не будет. Каждое обновление рассчитано сразу на несколько аудиторий — соло-игроков, группы для подземелий, рейды и PvP.

↑ К разделам

Когда можно играть

Бета в сентябре, запуск в ноябре, первые рейды в декабре.

  • Бета идёт с 17 сентября по 21 октября 2026 года с ограничением тестирования 30 уровнем.

  • Резервирование имён и создание персонажей открываются 27 октября 2026 года.

  • Запуск — 4 ноября 2026 года в 15:00 PST. Рейды — 9 декабря, Hardcore — позже зимой.

  • Для игры нужна стандартная подписка WoW; Небесные и другие дополнения — в платных изданиях.

Все датированные этапы первого года — от беты до обновлений лета 2027-го — с обратным отсчётом до ближайшего.

↑ К разделам

Наборы правил вместо серверов

Список серверов заменён четырьмя наборами правил; каждый набор — это один общий мир.

  • Списка отдельных реалмов больше нет: игрок выбирает, как хочет играть, и попадает в общий мир для этого набора правил.

  • Четыре набора правил: Normal (мировое PvP только по желанию), PvP (спорные зоны по-настоящему опасны), Roleplaying и Hardcore с перманентной смертью — он появится после запуска.

  • Общий мир избавляет от выбора между пустеющим сервером и очередью на переполненный. При этом обещано сохранить ощущение реалма: одни и те же имена вокруг, согильдийцы в одной копии мира ещё до сбора группы, подбор по языку.

  • Фракции остаются раздельными, группы для подземелий и рейдов — только внутри своего набора правил; в PvP-режиме используются инструменты баланса фракций из Season of Discovery.

  • Hardcore — закрытая экосистема: туда нельзя перенести прогресс и коллекции, но награды оттуда видны на других персонажах. Погибший hardcore-персонаж может переехать в другой режим, включая PvP.

  • Имена персонажей становятся двухсоставными (как имя и фамилия) и уникальны в пределах региона.

↑ К разделам

Новые регионы и зоны

Новые регионы на разных отрезках прокачки, возвращение горы Хиджал и дополнительные задания в старых зонах.

  • Более 1000 новых заданий, распределённых по всему пути с 1 по 60 уровень.

  • Речные луга (Riverglades) — центр нового мидгейма: зона размером примерно с Тернистую долину для 35–45 уровней на восточном побережье между Красногорьем, Пылающими степями, Бесплодными землями и Болотом Печали. Порядка 150–200 заданий, свои репутации и поселения, маршруты для обеих фракций; Орда начинает у Рагмара, Альянс — в крепости Фархолд.

  • Остров Зефрас (1–12) — стартовая зона Небесных: парящий остров из каменных шпилей, цепей и кораблей, удерживаемых элементалями воздуха.

  • Новый регион к югу от Пустошей раскрывает историю Шен'дралар, Эльдре'Талас (Забытый город), принца Тортелдрина и кентавров Гелкис и Маграм — и даёт повод вернуться в Мародон и Курганы Иглошкурых.

  • Гора Хиджал возвращается как эндгейм-зона, возрождённая после поражения Архимонда, с новыми фракциями, репутациями, соло- и групповым контентом. Даларан показан отстроенным после Третьей войны, всё ещё в горах Альтерака, с только что павшим барьером.

  • Стартовые зоны получают десятки новых заданий, NPC, наставников и рецептов; Болотина, Пустоши и Азшара заметно расширены. Три новых корабельных маршрута связывают регионы без полётов.

↑ К разделам

Девять новых подземелий

По одному-два подземелья почти на каждый десяток уровней, с 13-го по 60-й; часть из них — открытые, без чёткой границы с внешним миром.

  • Зал танов (13–18) под Стальгорном — гробница древних дворфийских королей, куда, судя по всему, пробрались дворфы Чёрного Железа. Руины Лордерона (15–20) — Отрекшиеся возвращают реликвии из своей разрушенной столицы, которую всё ещё держит Плеть.

  • Раскопки титанов в Болотине (24–29) над раскопом Вельгара: странный туман, ожившие конструкции титанов, застывшее во времени место. Даларан (28–33) — с падением барьера Кирин-Тора в город течёт демоническая энергия; это больше, чем подземелье, город можно исследовать.

  • Затонувший город (35–40) — поднявшиеся со дна руины троллей у Тернистой долины с нагами и разбитым пиратским кораблём; именно его давали пройти на BlizzCon.

  • Крепость Крол'дор (40–55) — огромное открытое подземелье в Речных лугах: огры совершают набеги на поселения и берут пленных, а ночные песнопения указывают на Сумеречный Молот. Тюрьма Братства Справедливости (48–53), где Братство воюет с нагами.

  • Крепость Чёрной Пасти (55–60) за так и не открывавшимися воротами в Азшаре — город фурболгов, борющийся с собственной порчей, с тоннелями до Курганных глубин. Терраса Творца (58–60) — нетронутый временем объект титанов в холмах Ун'Горо с динозаврами и кристаллами силы.

↑ К разделам

Темп и правила подземелий

Ставка на небольшие паки, контроль и продуманную угрозу — массовые пулы в такой модели не работают.

  • Ориентир по времени: обычный монстр живёт около 15 секунд, так что каждый пак требует внимания всей группы.

  • Превращение, изгнание, корни и ловушки — рабочие инструменты, а не экзотика. Танк рассчитан на уверенное удержание трёх-четырёх целей; удерживать целую комнату он не должен.

  • Как это реализовано, видно по паладинскому «Освящению»: полный урон получают только первые четыре цели в области, остальные — ослабленный. Угрозы хватает на обычный пак, но собрать на ней десяток монстров уже не выйдет.

  • Все таблицы добычи боссов пересмотрены: награды подняты до редкого качества, слабые предметы переделаны, добавлены новые, культовые вещи оставлены как есть. Отдельное внимание — гибридным специализациям: для них в таблицах появились предметы с подходящим набором характеристик.

↑ К разделам

Рейды

Два новых рейда и Ониксия открываются через пять недель после запуска; классические рейды ждут своего места в хронологии.

  • Курганные глубины на 10 игроков — огромная священная сеть курганов ночных эльфов с тремя входами (один на Хиджале), где держали самых опасных узников, включая известного охотника на демонов. По комплексу расползается порча.

  • Вершина Хиджала на 20 игроков — рейд побольше: заснеженные пики, древние эльфийские руины и призраки Третьей войны. Сюжет о цене, которую заплатил Малфурион, чтобы остановить Архимонда.

  • Логово Ониксии на 40 игроков открывается вместе с ними 9 декабря. Классические рейды существуют, но в этой точке хронологии ещё закрыты; переработанный культовый рейд намечен на лето 2027 года.

↑ К разделам

PvP

Классические поля боя остаются, новое поле боя открывается на островах Чёрного Копья.

  • Новое поле боя 15 на 15 на островах Чёрного Копья. По духу ближе всего к Оку Бури: удерживать ключевые точки, захватывать их через взаимодействие с флагом в стиле Низины Арати и оборонять до закрепления.

  • Орда сражается вместе с троллями Чёрного Копья, Альянс — с экспедиционным корпусом Терамора.

  • Более крупная новая PvP-система анонсирована без деталей; PvP-сезоны обновляются в обеих волнах обновлений 2027 года.

↑ К разделам

Небесные

Новая раса — эльфы-шандори, «Сокрытые», десять тысяч лет прожившие в Стихийном плане Воздуха.

  • Потомки Высокорождённых, оставшихся в Эльдре'Таласе после Войны Древних и восставших против плана принца Тортелдрина держаться на демонической силе. Проиграв, беглецы ушли на запад через море, где духи ветра подняли часть их острова в небо и закрепили внутри Небесной Выси.

  • Десять тысяч лет в Стихийном плане Воздуха изменили их облик. Кризис прост: дружественные духи ветра исчезли, пилоны, держащие остров, отказывают, и он рассыпается.

  • Три течения: Ветротворцы хранят шаманские традиции и уходят к Орде; Высший порядок — наследники магистров Высокорождённых — видят в катастрофе шанс на независимость и присоединяются к Альянсу; культ Ал'Акира поклоняется Владыке Ветра.

  • Воин, охотник, разбойник и друид доступны обеим сторонам; Небесные Орды получают шамана, Небесные Альянса — мага. Свои облики друида, голоса, танцы и настройки внешности.

  • Остров Зефрас — замкнутая стартовая зона с 1 по 12 уровень; Blizzard прямо сказала, что не хочет надолго оставлять игрока в стихийном плане. Сама раса входит в платное издание, а не в базовую игру.

↑ К разделам

Расовые способности и новые сочетания

Каждая раса получает по две активные и две пассивные способности, выровненные по общей ценности.

  • «Каменная форма» теперь напрямую снижает физический урон, а не добавляет броню; «Поиск сокровища» работает вместе с другим выслеживанием. Дворфы бьют животных на 5% сильнее и получают 1% крита от дробящего оружия.

  • «Воля Отрекшихся» по-прежнему снимает эффект, но больше не даёт невосприимчивости после; «Каннибализм» восстанавливает и ману, «Могильное касание» даёт шанс похитить здоровье.

  • Шесть новых сочетаний расы и класса на старте: гном-жрец, человек-охотник, дворф-шаман, орк-маг, тролль-чернокнижник и паладин-нежить. Планируются и другие.

  • У паладинов-Отрекшихся своя история: классовые задания около 10 уровня в замке Бандериан в ранее закрытом уголке Тирисфаля и уникальный скакун на 60 уровне — во имя воздаяния, а не искупления.

Полный список расовых способностей по расам — с переключателем на версию Classic и пометками, у каких рас появились новые классы.

↑ К разделам

Переработка классов

Структура деревьев прежняя — три ветки по семь рядов, — а содержимое пересмотрено: слабые таланты заменены, часть перешла в базовые способности.

  • Ключевые таланты за одно очко остаются на 11, 21 и 31 очке, и каждая ветка получает ещё один крупный талант на 16 очках: «Увечье» у диких друидов, «Полоса везения» у огненных магов, «Яростные выпады» у воинов-берсерков и другие.

  • Таланты, которые лишь улучшали групповые баффы, становятся базовыми: «Улучшенный боевой крик», «Божественный дух», «Благословение королей», «Улучшенный знак дикой природы».

  • Заявленная цель — все 27 специализаций пригодны для подземелий и рейдов. Уравнивать их не собираются: у каждой остаются свои сильные и слабые стороны, а на отдельных боях одни специализации будут полезнее других из-за типа врага или утилитарных умений.

  • Заметнее всего изменился паладин: возвращается «Священный удар» (оружейная атака Светом с 6 уровня), «Правосудие» больше не расходует печать, новая танковая «Печать ярости» с провокацией с 10 м, «Шок небес» спускается на 21 очко с восстановлением 10 сек., в ветке защиты — «Щит храмовника», в воздаянии — «Искаженный свет» и «Воитель Света». Слабости (нет прерывания и замедления, малая дальность) оставлены намеренно.

  • Охотники ставят ловушки в бою, «Прицельный выстрел» и «Залп» делят восстановление, у питомцев новые команды; шаманы получили отзыв тотемов и переработанный набор тотемов; у жрецов появились «Исповедь», «Молитва восстановления» и «Связующее исцеление», а «Слово Тьмы: Смерть» уже есть в книге беты с 32-го уровня.

В калькуляторе талантов — 469 талантов девяти классов (113 новых в Forever, 270 с текстом, отличным от Classic), в книгах заклинаний — 449 способностей (48 новых, 223 с отличиями). Отличия от Classic считаются автоматически, а не переписываются с экрана.

↑ К разделам

Система Наследия

Аккаунтовая прогрессия для альтов: очки за уровни, профессии и испытания тратятся на бонусы каждого персонажа отдельно.

  • Очки приходят за обычные достижения: 25, 45 и 60 уровень классом, вехи профессий вроде «Умелец» в инженерном деле, испытания во время прокачки и исследования.

  • Запас очков общий на аккаунт, но тратится на каждого персонажа отдельно — два альта могут собрать совершенно разные билды Наследия.

  • Три категории: «Приключения» помогают прокачке и исследованию, «Профессии» усиливают сбор и ремесло, «Находчивость» убирает рутину (например, «Экономия реагентов» снимает требование реагентов с классовых способностей).

  • На старте можно потратить только 16 очков из примерно 65 доступных, поэтому до глубоких бонусов доходят лишь при узком выборе, а собирать все испытания подряд не обязательно. Всё заработанное сверх лимита идёт в трек косметических и престижных наград без боевой силы; позже обещаны новые испытания, бонусы и ветки.

Три ветки Наследия с текстами всех рангов, порогами и предпосылками — в калькуляторе очков наследия; билд можно сохранить ссылкой.

↑ К разделам

Профессии и лагеря

Профессии получают рецепты, полезные уже на низком навыке, а костёр вырастает в лагерь с торговцами, ремонтом и баффами.

  • Более 600 новых рецептов на всех уровнях, включая полезные на низком навыке; дополнительные наставники и рецепты уже в стартовых зонах.

  • Сбор получает специализации (травники — редкие лотосы или объём, шахтёры — больше руды или редкие материалы); зачарователи получают кольца и посохи, алхимики — усиленные эликсиры и улучшаемый аксессуар, портные — вышивку.

  • Почти вся еда даёт бонус к характеристикам и немного опыта. Костёр превращается в настоящий лагерь: отдых, торговцы, ремонт, рабочие места профессий и часовые баффы. Баффы срабатывают не сразу, а после короткой остановки у огня — по замыслу разработчиков это повод для общения.

  • В лагере три особых предмета, по одному на игрока: точильный круг кузнеца даёт силу, знамя портного — дух, благовония травника — интеллект. Баффы лагеря делят категорию с классовыми, а не складываются с ними.

  • Стоимость ездовых животных переходит на модель Burning Crusade: дороже обучение верховой езде, дешевле сам маунт.

Бонусы каждой основной профессии, показанные на BlizzCon, — на отдельной странице.

↑ К разделам

Экипировка и характеристики

Характеристики унифицированы, лечебная экипировка получила силу заклинаний, аксессуары и мировые эпики пересмотрены.

  • Меткость становится единой характеристикой для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний; то же с критическим ударом. Навык владения оружием остаётся, но размазан тоньше и больше не доминирует.

  • Лечебная экипировка получает и силу заклинаний, так что хилер может качаться и играть соло без второго комплекта; оружие заклинателей даёт силу заклинаний примерно с 10 уровня. Новая характеристика снижает шанс уклонения и парирования по вам — в основном для танков. Устойчивость (resilience) не добавляется.

  • Мировые эпики переработаны и дополнены. Аксессуары становятся ситуативными инструментами, часть экипировки работает по-разному в зависимости от местности или типа врага — по замыслу у персонажа должен быть набор вещей под разные ситуации, а не один лучший комплект.

  • Награды за задания расширены: например, у Мор'Ладима появилось кольцо с силой заклинаний, а в цепочке Хеминга Эрнестуэя — жезл и меч с силой и силой заклинаний для воздаяния.

↑ К разделам

Трансмогрификация, модели и графика

Трансмогрификация и HD-модели включаются и выключаются на стороне игрока; заодно обновлено окружение и добавлена поддержка геймпада.

  • Трансмогрификация есть, но её можно отключить для всех остальных: тогда чужие персонажи показаны в том, что на них надето, а свой облик вы контролируете сами.

  • Синяя персональная экипировка из подземелий дарит внешний вид всем подходящим при выпадении, поэтому бросать кубик ради одного только облика не придётся. Эпические рейдовые облики остаются у того, кто их получил.

  • Трансмогрификация только внутри своего типа брони; сохранённый наряд хранит варианты для каждого слота. Ограничения по уровню исчезают на 60-м, PvP-облики по-прежнему требуют звания.

  • Один переключатель меняет всю игру между оригинальными и HD-моделями персонажей — единообразно для вас, других игроков и NPC; для HD-моделей восстановлены классические анимации. Окружение красивее без смены арт-дирекшена: текущие реки, туман Сумеречного леса, лунный свет в Ясеневом лесу. Добавляется официальная поддержка геймпада.

↑ К разделам

Как пишутся истории

Blizzard описывает подход как «найденные фотографии»: события, которые могли произойти в ванильном Азероте, но остались за кадром.

  • Расширяются недоиспользованные персонажи, показывается, чем знаменитости занимались за кадром, открываются всегда запертые места, дописываются оборванные местные истории.

  • Новые загадки предпочтительнее аккуратных ответов на старые; крупные события рассказываются с земли, а не через одну длинную кампанию со знаменитым составом.

  • Контент делится на три корзины: ожидаемые места вроде Хиджала, новые истории на знакомом материале Warcraft и по-настоящему неожиданные добавления вроде Небесных — их используют экономно, чтобы классический Азерот оставался собой.

↑ К разделам

Анонсировано без деталей

Темы, которые прозвучали на панелях без сроков и подробностей.

  • Грим Батол и растущее присутствие красных драконов; больше контента в Азшаре, включая её большой неиспользованный кратер.

  • Переработанный культовый ванильный рейд и первый новый легендарный предмет Forever; более крупная PvP-система; новые деревья и бонусы Наследия.

  • Новые сочетания рас и классов и, возможно, совершенно новый класс — Blizzard не исключает его, но ничего не объявила. Изумрудный Сон, Пещеры Времени, Ульдум, Гилнеас и другие незавершённые регионы ванилы прозвучали как творческие возможности, а не планы.

↑ К разделам

Откуда цифры

Forever показан, но ещё не вышел. Всё, что описано выше, — по презентации и панелям BlizzCon 2026; тексты и числа в подсказках на сайте — уже из бета-клиента и будут меняться по ходу беты.

Таланты и способности на сайте сверяются с таблицами клиента Classic Era автоматически; всё, что не удалось подтвердить, помечено знаком «?», а не дописано. Подробнее — на странице «О данных».