WoW: Forever вышла во всём мире одновременно 4 ноября в 23:00 по UTC — в Москве это было 5 ноября, 02:00. Это время разработчики назвали 29 октября в объявлении о запуске, ещё раз подтвердили в день запуска, а в 23:00 по UTC объявили, что игра доступна.
Что это значит: Московского времени в таблице разработчиков нет: 02:00 по Москве — наш пересчёт из 23:00 по UTC.
28 и 29 октября разработчики также выпустили два руководства — для новичков и для тех, кто возвращается в игру. Ниже — главное из этих трёх текстов: время запуска по регионам, выбор начальных настроек при первом входе и наборы правил; в конце — что разработчики добавили 3 и 4 ноября и в первые часы после запуска.
Когда открылась игра
Время открытия по регионам, как его привели разработчики:
- Америка — 4 ноября в 15:00 по тихоокеанскому времени; Бразилия — 4 ноября в 20:00 по бразильскому времени;
- Великобритания — 4 ноября в 23:00 по Гринвичу;
- Европа — 5 ноября в 00:00 по центральноевропейскому времени (02:00 по Москве);
- Тайвань — 5 ноября в 07:00, Корея — 5 ноября в 08:00 по местному времени;
- Австралия и Новая Зеландия — 5 ноября в 10:00 по восточноавстралийскому летнему времени.
Первый вход: набор начальных настроек
При первом входе в WoW: Forever игра предлагает выбрать шаблон интерфейса — набор начальных настроек графики и интерфейса (экран «Выберите шаблон интерфейса»); это происходит ещё до выбора набора правил. Этот экран показывается только один раз.
Что это значит: Названия экрана, шаблонов и настроек даны так, как они записаны в русском клиенте игры (сборка 1.60.1.70790); в текстах разработчиков они английские.
- «Классический» — более простая картинка и меньше современных подсказок: модели персонажей стандартной чёткости, отметки заданий на карте и подсвеченные области целей выключены, режим одной сумки и трансмогрификация выключены, раскладка клавиш по умолчанию — с поворотом камеры, классическое расположение интерфейса.
- «Усовершенствованный» — более детальная картинка и больше включённых функций интерфейса: модели персонажей высокой чёткости, отметки заданий на карте и подсвеченные области целей включены, режим одной сумки и трансмогрификация включены, раскладка клавиш по умолчанию — с движением вбок, интерфейс собран ближе к центру экрана.
Шаблон — только отправная точка: выбор можно потом поменять («Параметры» → «Шаблон» в группе «Настройки»), а каждую его настройку — изменить отдельно. Тем, кто не знает, что выбрать, разработчики советуют усовершенствованный шаблон.
Кроме того, при создании каждого персонажа можно выбрать модели и анимации высокой (HD) или стандартной (SD) чёткости. Это меняет только внешний вид, а не способности и развитие персонажа; поменять выбор можно позже в настройках или в парикмахерской.
Вскоре после запуска разработчики посоветовали игрокам в Европе при первом входе проверить и настройки языка и общения — язык текста и звука, предпочтительный язык и предпочтительный регион учётной записи; подробнее — в нашей статье от 4 ноября.
Наборы правил
С запуска доступны четыре набора правил: обычный, PvP, ролевой и ролевой PvP. Хардкор появится позже; подробности и сроки разработчики обещают сообщить отдельно.
Собираться в группы, вступать в гильдии, ходить в подземелья и рейды можно только с персонажами своего набора правил и своей фракции, поэтому разработчики советуют договориться о том и другом с друзьями и гильдией до создания персонажей. Новичкам они советуют начать с обычного набора.
Из руководств для новичков и вернувшихся
- Каждый персонаж может изучить две основные профессии и все три второстепенные — кулинарию, рыбную ловлю и первую помощь.
- Играть можно на Windows и Mac с клавиатурой и мышью; поддержка геймпада работает в статусе бета-версии.
- Второе имя персонажа можно скрыть над его головой в настройках индикаторов («Параметры» → «Индикаторы здоровья» → «Мое второе имя»), но в чате оно всё равно показывается.
- Для игры нужна активная подписка World of Warcraft или игровое время; чтобы играть небеснорожденными, нужен «Героический набор небеснорожденных» или более дорогое издание.
Что ещё
29 октября вышел и шестой выпуск официального подкаста WoW: Forever — о технической стороне игры; в нём участвуют старший геймдизайнер и два ведущих программиста.
3 ноября разработчики выпустили ещё одно руководство — для тех, кто играет в современную WoW. В нём сказано, что в дополнительных параметрах WoW: Forever («Параметры» → «Дополнительные параметры») есть уже знакомый по бете менеджер восстановления — в русском клиенте он называется «Трекер восстановления» — и «Счетчик урона». В тот же день вышло руководство по игре с геймпадом — о нём наша отдельная статья от 3 ноября; даже при игре с геймпадом для чата нужна клавиатура.
Тогда же, 3 ноября, разработчики опубликовали полный список изменений классов, рас, заданий и интерфейса, сделанных после обновления беты 15 октября, — о нём наша статья «Изменения перед запуском» от 3 ноября. Время запуска с 29 октября не менялось.
Вечером 4 ноября, за несколько часов до запуска, разработчики дополнили список изменений перед запуском разделом об интерфейсе. После запуска они выпустили исправление для игроков, пришедших в WoW: Forever по коду приглашения друга, объявили игрушку для лагеря «Мешочек фиолетовой пыли», которую до 13 ноября дают за просмотр трансляций World of Warcraft, а утром 5 ноября сообщили, что из-за кораблей и дирижаблей, надолго пропадающих в пути, у пристаней временно поставили порталы. Обо всём этом — наши отдельные статьи от 5 ноября.
Официальное сообщение разработчиков от 29 октября 2026 г. Изложение — ForeverCraft.