Огонь — PvE-ДД («Огненный шар» и «Разогрев»)
Основная рейдовая сборка на «Огненном шаре»: «Воспламенение» и «Улучшенный ожог» дают максимальный урон по одной цели, а новый «Разогрев» превращает «Огненную глыбу» в быстрый добивающий удар после серии критов. Три очка в «Точности стихии» закрывают часть шанса попадания (+6% заклинаниям огня и льда), а «Средоточие чар» огню не помогает: оно даёт попадание только тайной магии.
Перенос в симулятор β временно недоступен: симулятор считает по деревьям сборки 1.60.1.70009. Открыть симулятор →
Почему так · заметки · порядок
- ВоспламенениеКаждый крит огня догорает ещё на 40% от урона заклинания — главный источник урона огненного мага.
- Улучшенный ожог3/3: каждый «Ожог» вешает на цель уязвимость к огню — +3% к вашему урону от огня на 30 сек., до 5 стаков. В Forever стаки усиливают только ваш огонь, а не весь рейд.
- РазогревНовый талант: каждый прямой крит «Огненного шара», «Огненного взрыва» или «Ожога» даёт стак на 20 сек., стак ускоряет «Огненную глыбу» на 25%, до 3 стаков — после серии критов глыба применяется вчетверо быстрее.
- Сила огняТри ранга с новой механикой: +3% к урону заклинаний огня за каждый ваш эффект огня на цели, до +12%. «Воспламенение» и периодический урон «Огненного шара» и «Огненной глыбы» держат бонус высоким.
- ВозгораниеКаждое попадание огнём добавляет +10% к шансу крита заклинаний огня, пока три непериодических крита не снимут эффект. В сборке 1.60.1.70170 счётчик снова три крита, как в Classic, а не четыре. В сборке 1.60.1.70425 талант требует «Критическую массу» 5/5.
- Точность стихии3/3: +6% попадания заклинаниям льда и огня — больше, чем давали прежние пять рангов; без неё до порога попадания не добраться.
- Чародейская сосредоточенность10% шанс бесплатного заклинания — единственная причина держать 10 очков в «Тайной магии».
- Ротация: пять «Ожогов» для уязвимости, затем «Огненный шар»; при трёх стаках «Разогрева» — «Огненная глыба». «Огненный взрыв» и «Ожог» — на ходу и для добора стаков «Разогрева», их криты усиливает трёхранговое «Испепеление».
- В сборке 1.60.1.70425 «Критическая масса» выросла до пяти рангов (+10% к шансу крита заклинаний огня), а «Сила огня» сократилась до трёх и считает бонус по вашим эффектам огня на цели. «Возгорание» теперь требует «Критическую массу» 5/5, поэтому два очка «Силы огня» перешли в «Критическую массу»; остальная сборка та же, а код другой ещё и потому, что в «Тайной магии» «Заградительные стрелы» переехали в первый ряд.
- В сборке 1.60.1.70532 «Точность стихии» снова трёхранговая: 3/3 дают +6% к попаданию заклинаниями огня и льда — больше, чем прежние пять рангов. Два освободившихся очка ушли в «Улучшенный огненный взрыв» 2/2: перезарядка «Огненного взрыва» −2 сек. и +15 м к его дальности; по тексту «Разогрева» каждый «Огненный взрыв», нанёсший урон, даёт ещё один стак — с более частым «Огненным взрывом» три стака под быструю «Огненную глыбу» набираются чаще.
- «Пылающая душа» 3/3 нужна целиком: 30% снижения угрозы от огня, у таланта в Forever три ранга вместо двух. «Искусные чары» в основную сборку не взяты: снижение угрозы у них действует только на тайную магию. Зато −15 к сопротивлению цели работает для всех заклинаний, и если цели заметно сопротивляются огню, отдайте «Искусным чарам» 2 очка «Метания пламени» — вариант 12/36/3: 2300205-23550030130135131-003.
- Первые пять очков «Тайной магии» вынужденные: «Средоточие чар» даёт попадание только тайной магии, поэтому 2 очка отдаём «Специализации на жезлах», 3 — «Средоточию чар» ради доступа к «Чародейской сосредоточенности».
- Гибкие очки: «Метание пламени» 2 и «Взрывную волну» 1 можно заменить на «Сотрясение» 3/3 для подземелий.
- «Возгорание» включайте после набора уязвимости и вместе с усилениями; «Повелитель Стихий» возвращает за каждый крит огня и льда 30% базовой стоимости заклинания.
Порядок: Собирается на 60-м: сначала «Огонь» до «Возгорания» (38 очков), затем «Точность стихии» в ветке «Лед» и 10 очков в «Тайной магии». Для прокачки лучше подходит ледяная сборка ниже.