Мир и справочник
Карта Азерота
клик — действия · Ctrl + колесо — масштабкасание — действия · ⛶ — во весь экран
О картах и данных ↓Не удалось загрузить карту.
О картах и данных
57 карт мира, континентов и городов Forever: маршрут А → Б с перелётами, кораблями и пересадками, учителя, входы в подземелья и точки из гайдов.
Щелчок по области — перейти в неё, на карте зоны или города — действия с этим местом. Соседняя зона у края карты открывается щелчком, как в игре. Ctrl + колесо — масштаб; в развёрнутой карте достаточно колеса. Двойной щелчок — приблизить, правая кнопка — отдалить и подняться на уровень выше. Увеличенную карту можно перетаскивать. Клавиши: / — поиск, L — отслеживание, R — маршрут, F — развернуть карту, Esc — закрыть меню и панели, затем сбросить масштаб и подняться выше.Касание области — перейти в неё, на карте зоны или города — действия с этим местом. Касание соседней зоны у края карты открывает её. Кнопка ⛶, двойное касание или щипок разворачивают карту на весь экран; там её можно приближать и двигать пальцем. Если провести по карте одним пальцем, прокручивается страница.
О данных
Все сведения на карте помечены: откуда они и насколько им можно доверять.
- Клиент 1.60.1.70532
- из файлов игрового клиента Forever: точки полёта, причалы, линии кораблей и дирижаблей — версии 1.60.1.70532; зоны входов в подземелья — версии 1.60.1.69913, в 1.60.1.70532 они не перепроверялись.
- Историческая база (Classic)
- открытая база CMaNGOS ClassicDB 1.12 (лицензия GPL v3): координаты учителей и исторические точки у входов. Положение в Forever не подтверждено.
- Справочные данные
- обитатели, места сбора и сундуки, задания и списки добычи слоёв мира — по справочным данным игрового сообщества; на сервере Forever не подтверждено. Шансов выпадения из этих данных на карте нет.
- Правило
- вывод по известной игровой формуле, а не по данным, — например, цвет по уровню навыка. Проверяйте в игре.
- Анонс
- объявлено Blizzard, в клиенте ещё нет: новые морские линии нанесены ориентировочно.
- Нет данных
- для этого места или зоны Forever сведений пока нет: карта так и пишет, а не рисует догадки.
Изображения карт взяты из клиента игры; они принадлежат Blizzard Entertainment и приводятся в справочных целях. Для быстрой загрузки показывается сжатая копия; исходное изображение без сжатия открывается ссылкой в обозначениях карты (кнопка «?») и подгружается при сильном приближении.
Точки гайдов — ориентиры по сообщениям игроков, в Forever они требуют проверки. Сведения о персонаже (фракция, уровень, навыки) хранятся только в вашем браузере и никуда не отправляются.
О картах
Карты мира World of Warcraft: Forever — с дорогами, поселениями и подписями, включая новые зоны. В меню «Отслеживание» включаются слои: транспорт и маршрут А → Б, учителя, входы в подземелья и рейды, точки из гайдов (книги библиотеки, спальный мешок). Контуры на обзорных картах служат для выбора областей и проведены схематически: это не точные игровые границы. Города отмечены маркерами внутри своих зон; последний доступный уровень зависит от карты.
Русские названия зон подписаны на обзорных картах и показываются при наведении, с клавиатуры и в списке «Области и поиск». Надписи на самих изображениях — на языке оригинала, поэтому поиск понимает и английские названия из клиента игры (Elwynn Forest, Stormwind City). Координаты во всех карточках — в процентах карты, «x · y».
Маршруты, время и расписание
Транспорт нанесён на все 57 карт: 298 направленных перелётов, 11 линий кораблей и дирижаблей и переходы между причалами и мастерами полётов. Три дирижабля Орды соединяют Оргриммар, Подгород и Гром'гол. Новые точки Хиджала и Лесоречья входят в сеть.
Точки А и Б ставятся на карте: нажмите на метку или на местность и выберите «А · Отсюда» или «Б · Сюда»; «+ Через» добавляет промежуточную точку, а метки А, Б и промежуточных точек можно перетаскивать. Те же точки выбираются в полях панели «Маршрут»: там находятся и транспортные точки, и зоны, города и посёлки — зона ведёт к своему посёлку ближе к середине её земли. Пока на карте выбирается вторая точка, одно нажатие на местность или на метку сразу ставит её; Ctrl / ⌘ + нажатие, долгое касание и клавиатура по-прежнему открывают карточку.
Режим «Быстрее» выбирает путь с наименьшим расчётным временем: к каждой посадке добавляется 30 с, а рейсы без известного времени сравниваются по условной оценке, которая не входит в показанное время. «Меньше пересадок» между двумя транспортными точками считает, как прежде: меньше посадок, затем меньше рейсов без времени.
Путь бегом идёт по нашему графу ходьбы, собранному по местности клиента: проходимы склоны до 50° (на дорогах — до 60°), а отверстия в местности, глубокая вода шире брода и лава закрыты. Между зонами путь проходит только через настоящие проходы — дороги, тропы, броды, мосты, туннели и ворота; каждый обозначен на картах слоем «Проходы между зонами». Подъёмники, портал Рут'теран — Дарнасс и подземный поезд Штормград — Стальгорн входят со своим временем — по расписанию из данных клиента, с ожиданием в среднем: подъёмник едет 10 с и отправляется раз в 15 с, поезд идёт 59 с и отправляется раз в 72 с. Путь под землёй (поезд, туннели, спуск в Подгород, вход в Стальгорн) и портал нарисованы на карте отдельной светло-фиолетовой точечной линией с подписью — «Подземка», «Туннель», «Под землёй», «Портал»: по поверхности между их концами пути нет. Запертые ворота Подгорной тропы и прыжок с обрыва из Зимних Ключей в Азшару включаются отдельно («Особые точки и переходы»). Точку на карте планировщик соединяет с ближайшим путём графа на той же земле в пределах 300 ярдов и ведёт по нему; если ближе ничего нет или до пути не дойти по этой земле (уступ, остров, другой берег озера) — по прямой до 1500 ярдов, и маршрут об этом предупреждает, называя землю, с которой начинается путь (например, берег озера, на которое нажали). Длина пешего пути настоящая, без поправочных коэффициентов; мостов, лестниц и зданий в местности нет: длины туннелей, пути через Черную гору и Крепость Древобрюхов и входов в Подгород и Стальгорн измерены по полу их моделей в клиенте, а внутри городов время оценочное.
Время полёта — оценка по длине траектории при скорости 32 игровые единицы/с; бег — 7 ярдов/с, верховое и быстрое верховое передвижение — +60 % и +100 %, на Forever эти скорости не подтверждены. Серверные ускорения и индивидуальные условия неизвестны. Цена перелётов базовая, без скидок.
Точного расписания, времени рейсов и текущего положения кораблей и дирижаблей в данных нет. Стоянка у причала или башни — отдельная величина, а не интервал отправлений. В итог маршрута не подставляется выдуманное время: полёт, путь пешком и рейсы без хронометража показаны раздельно.
Новые морские направления добавлены по официальному анонсу Blizzard: Штормград — Аубердин, Менетилов — Южнобережье — Аубердин и Танарис — Лесоречье. Причалы показаны ориентировочно. Порядок трёх остановок и обратное движение не подтверждены, поэтому эта предварительная линия включается отдельно. Прежняя клиентская линия Менетилов — Аубердин сохранена.
Наличие точки или рейса в данных не подтверждает, что NPC или рейс работает на сервере. Точки заданий в сеть не входят; особые рейсы включаются отдельно. Порталы магов, камень возвращения и дополнительные серверные перевозки не покрываются. Обзорные дуги и золотые пунктиры — схема направления, а не точная траектория. На подробных картах сохранены клиентские подходы к пристаням и башням.
Названия и координаты принадлежат Blizzard Entertainment и приводятся в справочных целях.
Об учителях и точности координат
Этот слой — справочник по открытой базе CMaNGOS ClassicDB 1.12 (выпуск z2815, лицензия GPL v3). Он нанесён на карты Forever по преобразованиям координат клиента. Перемещения, новые учителя и условия обучения на сервере Forever пока не подтверждены.
Фильтр Альянса или Орды включает нейтральных учителей. Отдельно показываются учителя классов, профессий, питомцев, оружия и верховой езды. Продавцы и спорные записи не считаются обычными учителями.
В карточке учителя профессии могут быть названы ступени, которым он обучал в Classic: ученик, подмастерье, умелец, искусник. Предел навыка ступени — 75, 150, 225 и 300 — тоже ориентир Classic: в Forever не подтверждены ни эти числа, ни то, какой ступени учит конкретный NPC. Если титул NPC называет не ту ступень, что сведения Classic, ступень в карточке не указана: она не подтверждена. Титул NPC предел навыка не определяет.
Скопление меток раскрывает список. Выберите учителя, чтобы перейти к его карте и координатам. Для учителя внутри Ульдамана показан вход в подземелье, а не его точное место внутри.
Подпись «Транспорт рядом» ведёт к ближайшей точке полёта по прямой. Пеший путь от неё до NPC не рассчитан. Часть имён и титулов сверена с кэшем клиента Forever. Русский вариант показывается при наличии; поиск понимает также английское имя. Это не подтверждает координаты и обучение.
О входах в подземелья и точности
Слой показывает 36 наружных входов в 26 классических подземелий и рейдов и 9 новых подземелий Forever. У каждой записи в карточке указано происхождение точки:
- Триггер клиента (6) — зона входа из файлов клиента 1.60.1.69913; в 1.60.1.70532 не перепроверялось;
- Ориентир Classic (28) — историческая точка выхода из инстанса рядом с порталом (CMaNGOS ClassicDB);
- Клиентский ориентир (2) — подход к входу по данным клиента, а не сам портал;
- Вход уточняется (9) — новое подземелье объявлено Blizzard, но координата входа не опубликована. Метка для него не рисуется: в списке оно стоит в группе «Новое в Forever», а на карте района есть пометка «вход уточняется».
Позиции внутри инстансов не наносятся — только наружные точки на картах мира. Если точка лежит за обрезанным краем подробной карты (Руины Ан'Киража на карте «Силитус»), там стоит стрелка у края, а координаты даны на карте континента. Запись входа не подтверждает, что подземелье открыто на сервере Forever.
«Маршрут до» выбирает ближайшего мастера полётов по прямой с учётом фракции из вкладки «Маршрут». Пеший путь от мастера до входа не рассчитывается.